Subscriber Town Hall de Agosto: Equipo de Sonido

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Jared Huckaby: Buenas, hoy estoy aquí en directo desde Manchester para hacer un Townhall con el equipo de Sonido de Foundry 42. ¿Por qué no os presentáis para que sepan qué tipo de preguntas haceros?

Grant Philipson (Programador de Sonido Jefe): Yo lidero un equipo de 5 personas y principalmente nos ocupamos de proporcionar los servicios que nos pidan los diseñadores de sonido para obtener los sonidos que ellos quieren en el juego. Y para hacer que los sonidos parezcan formar parte realmente del mundo de juego. También hacemos las herramientas que necesiten.

Jared Huckaby: A mucha gente le extraña …

Reverse the Verse 2.3 – DE

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Brian Chambers (Director de Desarrollo de Frankfurt): ¿Cómo fue ver el trabajo que hiciste, el personaje Miles Eckhart, funcionando en el juego frente a los fans en Gamescom?

Jason Cole (Jefe de Animación de Cinemáticas): Moló mucho, llegó en el último momento y funcionó como debía, lo cual es extra-fantástico.

Brian Chambers: Sé que habéis estado trabajando mucho con las animaciones dentro de Cinemáticas, porque tiene que estar integrado con el resto de departamentos: sonido, entornos, personajes, etc ¿Cómo ha mejorada la situación a la hora de hacer estas cosas?

Jason Cole: Principalmente porque se han añadido herramientas, y en …

Preguntas y Respuestas de la Terrapin (Parte 1 & 2)

P&RTerrapin

Saludos, Ciudadanos:

Otra venta conceptual, otra sesión de Preguntas y Respuestas. Desde el último viernes hemos estado recolectando preguntas en nuestro hilo de Preguntas y Respuestas y hoy nuestros diseñadores trabajan en responder 10 preguntas de la comunidad. Pasaos de nuevo el Viernes para ver las respuestas a 10 preguntas adicionales.

La Terrapin fue desarrollada al final del siglo XXVIII para servir como la primera nave de la re-estructuración defensiva de la Armada Imperial. La palabra clave para la Terrapin es “protección”, con extensos sistemas de escudos y capas de blindaje diseñados para proporcionar la máxima cantidad posible de defensa …

Star Citizen Alpha 2.5

2.5

El principal contenido de este parche son la nueva estación GrimHex, la adición de nuevas ropas, el estreno de la nueva tecnología de aterrizaje, y tres nuevas naves pilotables: Reliant KORE, y la Argo MPUV en dos variantes: de carga y de pasajeros.

Notas Importantes:

  • Se ha de mantener pulsada la tecla F (“Y” en el gamepad) para abandonar los asientos, camas, y sillas.
  • La base de datos se ha borrado y se pierde toda progresión hecha en el parche 2.4.1, tanto en créditos alfa como en compras hechas.
  • Nuevas Características

    Crusader

  • GrimHEX: Nueva base para forajidos localizada en el
  • Argo MPUV

    Argo

    “¡No tiene motor cuántico! ¡No tiene un cañón láser! ¿Por que (censurado) querría tener mi propio ARGO? Porque trabajo para ganarme la vida, esa es la razón, y no existe comercio interestelar que no se haya movido desde el punto A al punto B sin tocar los mamparos del casco de un ARGO en algún lugar del camino.”

    - Capitán Danica Carraway, Hull-C Licencia # 3-A48-MMT6 (“Fred’s Pride”)

    LA PLATAFORMA ARGO MPUV

    En una galaxia repleta de duros cazas estelares, naves exploradoras increíblemente complejas, masivas naves de carga y robustas y preparadas naves mineras, ¿hay sitio para algo de simplicidad? …

    Around The Verse 3.4 – DE

    arpound-the-verse

    COMIENZO

    El episodio es presentado por Brian Chambers, Director de Desarrollo de Foundry 42 Frankfurt y Dan Trufin, Jefe de Diseñadores de Sistemas. La semana pasada fue muy, muy, ocupada como es habitual, porque era Gamescom y estaban trabajando en darnos este primer vistazo a 3.0. Fue un placer ver a los viejos mecenas y también a un sorprendente número de nuevos. Quedaron muy impresionados con la calidad de algunos cosplays que les visitarion, con armaduras, cascos y armas completamente detalladas.

    El punto culminante fue la Fiesta de Gamescom en el Club Gloria, donde avanzó 2.6 y 3.0 (echad un …

    El Hype está hecho de Entrevistas

    EntrevistasHype

    Chris Roberts comenta la Presentación de GamesCom 2016

    Captain Richard: Impresionante lo que enseñasteis ayer Viernes, lo acabamos de volver a ver en directo en el Stream. ¿Cómo fue la experiencia de ayer?

    Chris Roberts: Nos lo pasamos muy bien, pero me puso un poco los pelos de punta hacer la demo en directo porque a veces puede salir un poco diferente a lo que has planeado. Hay algunos momentos en esa Demo que salieron de manera distinta a lo que nosotros habíamos planeado, pero todo acabó bien al final.

    Captain Richard: Disco Lando nos estuvo comentado detalles de lo …

    Enmienda para un Sintemundo Práctico

    El-Congreso-Hoy

     

    CONGRESO DE LA UEE (396)

     

    23-8-2946 TET

    Autodiario de sesión

    Validación y admisión – Archivero Yates (#57573BDF)

     

    23-8-2946_09:44 – Empieza la sesión

    PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-Sis Magnus): Si los senadores son tan amables de ocupar sus asientos…

    < pausa >

    PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-Sis Magnus): Gracias. Ahora que tenemos quórum, declaro iniciada esta sesión. Pueden tomar la palabra.

    SENADORA RACHEL LESTER (T-Vann-Sis Croshaw): Portavoz…

    PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-Sis Magnus): Senadora Lester, tiene usted la palabra.

    SENADORA RACHEL LESTER (T-Vann-Sis Croshaw): Gracias, señor portavoz. Hace dieciocho meses, la Fundación de Ciudadanos Preocupados se embarcó en un ambicioso proyecto: …