Subscriber Town Hall de Agosto: Equipo de Sonido

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Jared Huckaby: Buenas, hoy estoy aquí en directo desde Manchester para hacer un Townhall con el equipo de Sonido de Foundry 42. ¿Por qué no os presentáis para que sepan qué tipo de preguntas haceros?

Grant Philipson (Programador de Sonido Jefe): Yo lidero un equipo de 5 personas y principalmente nos ocupamos de proporcionar los servicios que nos pidan los diseñadores de sonido para obtener los sonidos que ellos quieren en el juego. Y para hacer que los sonidos parezcan formar parte realmente del mundo de juego. También hacemos las herramientas que necesiten.

Jared Huckaby: A mucha gente le extraña …

Reverse the Verse 2.3 – DE

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Brian Chambers (Director de Desarrollo de Frankfurt): ¿Cómo fue ver el trabajo que hiciste, el personaje Miles Eckhart, funcionando en el juego frente a los fans en Gamescom?

Jason Cole (Jefe de Animación de Cinemáticas): Moló mucho, llegó en el último momento y funcionó como debía, lo cual es extra-fantástico.

Brian Chambers: Sé que habéis estado trabajando mucho con las animaciones dentro de Cinemáticas, porque tiene que estar integrado con el resto de departamentos: sonido, entornos, personajes, etc ¿Cómo ha mejorada la situación a la hora de hacer estas cosas?

Jason Cole: Principalmente porque se han añadido herramientas, y en …

Preguntas y Respuestas de la Terrapin (Parte 1 & 2)

P&RTerrapin

Saludos, Ciudadanos:

Otra venta conceptual, otra sesión de Preguntas y Respuestas. Desde el último viernes hemos estado recolectando preguntas en nuestro hilo de Preguntas y Respuestas y hoy nuestros diseñadores trabajan en responder 10 preguntas de la comunidad. Pasaos de nuevo el Viernes para ver las respuestas a 10 preguntas adicionales.

La Terrapin fue desarrollada al final del siglo XXVIII para servir como la primera nave de la re-estructuración defensiva de la Armada Imperial. La palabra clave para la Terrapin es “protección”, con extensos sistemas de escudos y capas de blindaje diseñados para proporcionar la máxima cantidad posible de defensa …

Argo MPUV

Argo

“¡No tiene motor cuántico! ¡No tiene un cañón láser! ¿Por que (censurado) querría tener mi propio ARGO? Porque trabajo para ganarme la vida, esa es la razón, y no existe comercio interestelar que no se haya movido desde el punto A al punto B sin tocar los mamparos del casco de un ARGO en algún lugar del camino.”

- Capitán Danica Carraway, Hull-C Licencia # 3-A48-MMT6 (“Fred’s Pride”)

LA PLATAFORMA ARGO MPUV

En una galaxia repleta de duros cazas estelares, naves exploradoras increíblemente complejas, masivas naves de carga y robustas y preparadas naves mineras, ¿hay sitio para algo de simplicidad? …

Around The Verse 3.4 – DE

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COMIENZO

El episodio es presentado por Brian Chambers, Director de Desarrollo de Foundry 42 Frankfurt y Dan Trufin, Jefe de Diseñadores de Sistemas. La semana pasada fue muy, muy, ocupada como es habitual, porque era Gamescom y estaban trabajando en darnos este primer vistazo a 3.0. Fue un placer ver a los viejos mecenas y también a un sorprendente número de nuevos. Quedaron muy impresionados con la calidad de algunos cosplays que les visitarion, con armaduras, cascos y armas completamente detalladas.

El punto culminante fue la Fiesta de Gamescom en el Club Gloria, donde avanzó 2.6 y 3.0 (echad un …

El Hype está hecho de Entrevistas

EntrevistasHype

Chris Roberts comenta la Presentación de GamesCom 2016

Captain Richard: Impresionante lo que enseñasteis ayer Viernes, lo acabamos de volver a ver en directo en el Stream. ¿Cómo fue la experiencia de ayer?

Chris Roberts: Nos lo pasamos muy bien, pero me puso un poco los pelos de punta hacer la demo en directo porque a veces puede salir un poco diferente a lo que has planeado. Hay algunos momentos en esa Demo que salieron de manera distinta a lo que nosotros habíamos planeado, pero todo acabó bien al final.

Captain Richard: Disco Lando nos estuvo comentado detalles de lo …

La Terrapin – Probada y Fogueada

Terrapin

“Si otro jinete de cohetes paleto llama a mi Terrapin “una nuez dura de cascar, literalmente”, va a sentir la mordida de una tamaño cinco…”- “L-T” Jordan Halveston, Conductor de Terrapin

El TERRAPIN DE ANVIL

Presentando la Nave de Escaneo/Exploración U4A-3 clase Terrapin de Anvil Aerospace. La Terrapin fue desarrollada cerca del final del siglo XXVIII para servir como la primera nave en la re-estructuración defensiva de la Armada del Imperio. La palabra clave de la Terrapin es protección, con sus extensos sistemas de escudos y capas de blindaje diseñados para proporcionar la cantidad máxima de defensa para el piloto …

Gamescom 2016

Gamescom2016

(Después de saludar en alemán a la audiencia, que corean su nombre)

Sandi Gardiner: Antes de nada quería agradecer a todos vosotros haber venido aquí esta noche. Estamos en GamesCom en la zona de Intel, que ha sido nuestro patrocinador en esta ocasión, así que si no nos habéis visitado todavía pasaos por la sala 9. Está siempre lleno de actividad, muchos Ciudadanos se pasaron por allí a visitarnos y nos lo hemos pasado muy bien allí.También tenemos a cuatro streamers que hemos traído aquí desde Estados Unidos en avión y que han estado emitiendo en directo todos los días …