26 artículos Editorial

Pensamientos de la plantilla de Ciudadano Estelar sobre el juego.

Presentación de Gurmukh Bhasin en Gnomon

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Ayer el artista conceptual de esta nave, Gurmukh Bhasin, hizo una presentación frente a los aprendices a artista conceptual en la escuela Gnomon. Principalmente contó como empezó como arquitecto, hizo un master en el que aprendió a enseñarse a sí mismo a manejar Maya, como trabajó en un par de firmas de arquitectura y diseño en las que se aburrió bastante a veces y cómo la crisis económica de 2008 le tuvo en paro un par de años bastante desesperado. Durante esa época trabajó en mejorar sus habilidades con MAX y a expandir su portfolio de arte para meterse …

Star Citizen: Sinopsis

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Star Citizen: Sinopsis

Star Citizen es un simulador de naves espaciales multijugador masivo.

Obviamente es una simplificación extrema de lo que el juego es ya que, si bien todo él gira en torno a las naves espaciales y el combate, tendrá mecánicas de exploración, comercio, combate en tierra (abordajes), minijuegos de competición (carreras y otros)…, y mucho más. Chris Roberts, su creador, quiere ir mucho más allá del simulador espacial y crear un auténtico universo vivo en el que los jugadores tengan libertad absoluta para hacer lo que les venga en gana en una galaxia dinámica en constante evolución socio-política, …

Un vistazo al módulo de combate

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Un vistazo al Módulo de Combate

Ayer, viernes 20 de diciembre de 2013, Chris Roberts y miebros de las oficinas de Manchester, Austin, y Los Ángeles de Cloud Imperium Games, hicieron una retransmisión en directo (livestream) en la que se habló de lo que se está haciendo en la campaña Escuadrón 42, las mejoras que se introducirán en le módulo hangar durante las próxima semanas, y, sobre todo, del polémico Módulo de Combate a causa de su pospuesta.

Dado que en un posterior artículo se hablará en profundidad de la campaña Escuadrón 42, no nos detendremos a hablar de ella; …

Retraso del DFM

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“Un par de meses” más para el Módulo de Combate

Chris Roberts ha anunciado el retraso de “un par de meses” del esperado DFM (DogFight Module: Módulo de Combate).

En su carta a la comunidad, Chris Roberts explica que este retraso se debe a que considera que en su estado actual, aunque jugable, no es publicable. De hacerlo público muchos medios y “poderes facticos” aprovecharían los fallos que tuviera para atacar el juego y, a ser posible, hacerlo fracasar.

La segunda razón es que la infraestructura de servidores, el código, no está lista para su uso y calculan que necesitan, …

5 millones en 8 días

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Y 5 Millones más para celebrar el fin del LTI

El pasado lunes 18 de noviembre Star Citizen tenía recaudados 28 millones de dólares, una cifra tan impresionante que resulta increíble.

Coincidiendo con el fin del LTI (Life Time Insurance: Seguro de por Vida) el martes 26, Chris Roberts decidió dar una última oportunidad de conseguir todas las naves del juego con LTI empezando ese mismo lunes 18 con la ORIGIN M50, la siguieron el martes 19 las naves de la serie 300 de ORIGIN, el miércoles fue el turno de la Drake Caterpillar, el jueves fue el día de …

Sc y las consolas

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El Ataque de los “consoclones”

Rcientemente se ha levantado una gran polvareda en los foros RSI, y en nuestros propios foros, a cuenta de la posibilidad de que Star Citizen tenga un port de consola.

Chris Roberts ha tenido que salir al paso de rumores y comentarios, tal vez legítimos pero injustos, a cerca del desarrollo del juego y de su hipotético port de consola..

Teóricamente un port de consola sería factible pues las consolas de nueva generación son el equivalente a un PC de gama media actual. Pero recordemos que no siempre lo que es factible teóricamente se puede …

Star Citizen: manto y envidia

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Star Citizen: Manto y Envidia

Hace un par de días se confirmó que Star Citizen dará soporte a Mantle, la nueva tecnología de AMD para incrementar el rendimiento de las GPUs Es una gran noticia, sobre todo para los poseedores de gráficas AMD de última generación (GPUs core next: serie 7xxx y superiores) que verán incrementado el rendimiento de sus gráficas enormemente y, sobre todo, permitirá a Chris Roberts hacer modelos aún más detallados e hiperrealistas.

Pero, ¿qué es Mantle?

Para que se entienda, Mantel es una librería gráfica o API de bajo nivel para desarrollar aplicaciones gráficas que usa …

23 millones

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Todo atado y bien atado

Ya estamos aquí otra vez para comentar otro millón más recaudado por Star Citizen y ya son 23, y es muy probable que pase menos de un día antes de tener que comentar que ya son 24 millones pues hoy se pondrán a la venta las variantes de la Hornet y se espera que la comunidad, de nuevo, rompa todos los records de recaudación.

Con los 23 millones se logra la financiación completa del juego, lo que incluye toda la mercadería que se ofertó durante la campaña de octubre-noviembre pasados, las comisiones de las pasarelas …