26 artículos Diseño

Diseño: Reparación de Naves y Mantenimiento

Reparación

El espacio es un lugar hostil e incluso el más habilidoso de los pilotos necesitará que su nave sea parcheada de vez en cuando. Afortunadamente, hay una serie de opciones a disposición de los Ciudadanos para que puedan ponerlas de nuevo en marcha.El sistema de reparación de Star Citizen funciona junto al modelo detallado de daños que tiene el motor del juego para crear jugabilidad intuitiva y adictiva para aquellos jugadores que deseen seguir una carrera en la reparación de naves o para los pilotos que deseen realizar rápidas reparaciones de campo.La base para la tecnología de reparación en …

Star Citizen Alpha 2.0: Cambios del Modelo de Vuelo

Vuelo2.0

EL FUTURO DEL VUELO

Desde el lanzamiento original del Arena Commander, hemos incrementado la velocidad máxima, reducido la disponibilidad de los posquemadores y reducido la potencia de los impulsores de maniobra. Aunque estos han tenido drásticos efectos sobre el juego, ninguno de estos han sido un cambio fundamental en la manera en que en realidad funciona el juego… ¡lo cual demuestra cuanto puede afectar a un sistema el equilibrado de unas estadísticas! Sin embargo, entre bambalinas, hemos estado trabajando en unos cambios más profundos al modelo de vuelo y estamos acercándonos al momento en que parte de ese trabajo pueda …

Diseño – Ciencia y la Endeavor

DiseñoCiencia

por Tony Zurovec, Director, Universo Persistente

La EndeavorLa Endeavor de MISC es una de las más únicas naves del universo de Star Citizen y la representación definitiva de la filosofía que guía nuestro juego a la hora de proporcionar a los jugadores la libertad de escoger su propio camino.Su principal característica es su arquitectura modular, que le permite tener un nivel de personalización de funcionalidad base sin precedentes, permitiendo que asuma cualquiera de los roles para los que está diseñada. La habilidad de que cualquier taller autorizado pueda reinstalar cualquiera de los tres puntos de anclaje por un sobrecargo nominal …

Notas de Diseño: Guerra Electrónica

GuerraElectrónica

En la Caza…///////////

“Impulsores a cero. Navegando con las luces apagadas. Sensores activos desactivados. Mi Hornet Tracker flotó en el campo de asteroides, pareciendo al mundo pecio sin vida o un trozo de roca más. Frente a mi, la lenta y pesada Hull D entró en mi campo visual mientras la seguía con el único sensor que había dejado encendido: mis Ojos Modelo I. Sonreí mientras activaba el interruptor que traería a la vida a mi caza justo en el momento en que mi presa estuviese a mi alcance. Un buen impacto con un misil Data Spike y esto terminaría …

Transporte de Pasajeros Civiles

TransporteCivil

Sic itur ad astra

por Tony Zurovec, Director, Universo Persistente

“LA MAYOR PARTE DE LA GENTE SE CENTRA EN DÓNDE QUIEREN ESTAR. NOSOTROS SOMOS LOS QUE NOS OBSESIONAMOS POR HACERTE LLEGAR ALLÍ.”

El Transporte de Pasajeros Civiles de Star Citizen es uno de los roles ocupacionales más únicos que puede tomar un jugador. Como con la minería, descubrimiento, reparación, rescate e investigación científica, no se centra en el combate. En vez de en eso, el transporte de pasajeros va sobre competir con otros jugadores y personajes de maneras mucho más sutiles y diversas por el derecho a proporcionar el …

Diseño: Interactuando con el Cargamento

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Saludos, Ciudadanos:Hasta la fecha, el módulo Arena Commander de Star Citizen se ha centrado en acción pura y dura: la emoción del duelo de cazas en el espacio profundo. Aunque las batallas espaciales son un elemento principal de la experiencia de Star Citizen, son el comienzo y no el final a la hora de crear un vasto e interactivo mundo. Y uno de los siguientes y más importantes pasos es desarrollar un sistema de cargamento que permita que los jugadores puedan interactuar mejor con el entorno que ningún otro juego espacial previo.A primera vista, hacer que el cargamento sea algo …

Diseño: Las Posiciones de FPS y la Respiración

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Saludos, Ciudadanos:

Hemos llamado a Star Citizen el “Universo en Primera Persona” porque tenemos la intención de crear todo un mundo con el que interactuar. Tú no eres sólo una nave espacial o una cámara flotante… eres un personaje en un masivo mundo interactivo. Para cumplir esa promesa, los equipos de Cloud Imperium e Illfonic han estado expandiendo las fronteras de los shooter en primera persona con Star Marine, de la misma manera que hemos “construído de dentro a fuera” el combate espacial de Arena Commander.

Al diseñar y crear el modo FPS de Star Citizen (que los jugadores probarán …

Diseño: Actualizando los Anclajes de las Armas

James-Gun

Saludos, Ciudadanos,Fácil de jugar, difícil de dominar: esta es una filosofía muy aceptada que forma parte del núcleo de un buen diseño de videojuegos. Y con las naves de Star Citizen y sus componentes, esta es una de las directrices de la misión. El objetivo final de Arena Commander (y finalmente del Universo Persistente) es que sea fácil que un jugador coja una nave, despegue hacia las estrellas y disfrute de la experiencia. Al mismo tiempo, estamos construyendo un sistema de personalización que permita una casi infinita complejidad y una sensación constante de progresión. Tú no NECESITAS instruirte en datos …