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Diseño: El Nuevo Sistema de Daños

Figure14

Saludos, Ciudadanos:Como algunos de vosotros puede que ya hayáis visto en el reciente sneak peek que vimos en Around the Verse o en los informes mensuales, hemos estado trabajando duramente hace ya bastante tiempo en mejorar el sistema de daños de las naves. Ya habíamos mostrado en Arena Commander nuestro muy poderoso y flexible sistema para controlar el daño de vuestras naves, el cual se combinaría con el buenísimo arte para crear resultados fantásticos. Pero vuestras naves son una parte tan grande del universo Star Citizen que sentíamos que teníamos que ir más allá.Foto 1 – Daño superficial que …

Carreras de Star Citizen: Minería

Unnamed

Sic itur ad astra.

por Tony Zurovec, Director, Universo Persistente

El objetivo final de Star Citizen es presentar a los jugadores un vasto e increíblemente detallado universo en el que cualquiera pueda forjar su propio y único camino a través de las estrellas. Para llegar a tal fin, estamos haciendo grandes esfuerzos para asegurarnos que – sea cual sea lo que te guste – existan una enorme cantidad de cosas que hacer y obstáculos que superar.

Star Citizen tendrá un conjunto diverso de ocupaciones, cada una con sus propio grupo de desafíos y recompensas. Aún así, no hay un concepto …

Diseño: mobiGlas

MobiGlas_logotype
escrito por Dave Richard, Diseñador Principal de Behaviour

//TRANSMISIÓN RECIBIDA.

//ABRIENDO COMUNICACIONES DEL MOBIGLAS.

SALUDOS, CIUDADANOS,

Cuando empezamos a trabajar en Star Citizen, estábamos intentando hacernos a la idea de la desalentadora cantidad de mecánicas y características que estarían presentes en un universo de semejante riqueza de detalles. A parte del equipo se le encargó que diseñase la personalización de personajes y la experiencia de compra dentro del juego. Estábamos intentando descubrir una manera de hacer que las compras fuesen algo intuitivo, inmersivo y viable en un entorno multijugador con la menor cantidad posible de situaciones problemáticas.

En aquellos tiempos, …

Diseño: Sistemas de Naves Multi-tripuladas

FtknCiS

¡Saludos, Ciudadanos!

¿Puede ser el espacio más divertido con amigos? Nosotros creemos que si y queremos demostrarlo. En el mundo de los videojuegos, la historia tradicional de un simulador espacial enfrenta al personaje contra la galaxia. Por supuesto, el Coronel Blair tenía algunos compañeros de ala… pero cuando llegaba el momento de enfrentarse a los Kilrathi, él siempre estaba en el asiento del piloto. Pero ahora recuerda tus películas o series favoritas: sea la seria tripulación del Enterprise explorando extraños nuevos mundos o los desaliñados Casacas Marrones intentando mantener en marcha a Serenity, las grandes historias surgen de la interacción …

Diseño: Curando tu Astronauta

Damage-Screenshots

Saludos, Ciudadanos:

En los primeros tiempos del desarrollo de Star Citizen, planteamos la visión de Chris Roberts para tener un nuevo y más interesante sistema de muerte de personajes. Podéis leer todo sobre esto en Muerte de un Astronauta, pero se resumen en que nuestro juego intentará que te tomes la muerte con mucha seriedad. Para hacer que el mundo de Star Citizen fuese inmersivo y atractivo, construimos un diseño de alto nivel para un sistema que intenta tratar la muerte como más que un momento de “reaparece y sigue jugando”. Es posible sobrevivir a la destrucción de tu …

Como las ideas emprenden el vuelo – La Cadena de Montaje de Naves de Star Citizen

Saludos, Ciudadanos,

Como puede que ya hayáis oído, la cadena de montaje para desarrollar las naves de Star Citizen ha sufrido algunas mejoras a medida que se ha trasladado desde nuestro estudio de Austin a nuestro estudio de Santa Mónica para estar cerca de Chris Roberts. Durante el mes pasado, aquí en Santa Mónica hemos estado viviendo “en la nave”, en cierta manera. Hemos estado preparando los planes para el próximo año de desarrollo global de naves. ¡Y cuando decimos global, lo decimos en serio! Chris Smith y Josh Coons están construyendo naves en Austin, mientras el equipo de Foundry …

Diseño: Actualizando las Estadísticas de las Naves

BaseCentral

O: ¡Pero qué c#$@! ¿Qué habéis hecho a mi (inserte su nave aquí)?Puede que os hayáis dado cuenta de que a medida que las naves están pasando a estar listas para el combate, algunas de sus estadísticas están cambiando. A veces, estos cambios parecen muy dramáticos. Lo más importante que hay que recordar es que pese a que esos números cambien ante tus ojos, da igual los cambios que se hagan no cambiaremos el propósito de esa nave. Lo que véis en ese corto parágrafo de descripción es precisamente lo que estamos intentando conseguir con cada uno de los …

Modelo de Vuelo y Controles de Vuelo

BaseCentral

¡Saludos, Ciudadanos!

Es fantástico ver como tantos de vosotros salís al espacio a probar vuestro primer bocado de cómo será el combate en Star Citizen. Yo y el resto del equipo hemos estado observando ávidamente los streams de Twitch en que los backers de Star Citizen prueban Arena Commander y por supuesto leyendo vuestras opiniones en los foros. Dos de los temas más candentes que se han debatido han tratado sobre el Modelo de Vuelo y la ventaja o desventaja de los diferentes periféricos de control. Así que pensé que podría coger un poco de vuestro tiempo para compartir algunos …