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Diseño: La Física no es una palabra sucia

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Han habido muchas preguntas sobre cómo funciona el sistema de físicas del juego. ¿Será “ligero en físicas” como Wing Commander, un modelo serio de físicas Newtonianas como juegos más recientes o algo intermedio? Chris Roberts recientemente explicó este tema en un mensaje de los foros y pensamos que sería bueno compartirlo con todo el mundo:

Como alguien que estaba estudiando Física en la Universidad de Manchester antes de dejarlo para dedicarme a hacer juegos a tiempo completo, os puedo asegurar a todos que el modelo de físicas es completamente preciso y es una simulación de cuerpos rígidos. Lo sé porque

Star Citizen: La visión

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En pocas palabras, es el juego soñado por Chris Roberts hecho realidad.

Siendo un juego de Chris Roberts no podía ser otra cosa que un simulador espacial.

Chris Roberts es el creador de la legendaria saga Wing Commander y de juegos no menos legendarios como Privateer y Freelancer. Ha estado apartado de la industria del software de entretenimiento durante 10 años, durante los cuales ha trabajado en la industria del cine. Pero ha vuelto convencido de que ahora puede hacer realidad el juego que siempre ha querido hacer y que, por múltiples motivos (uno de ellos la tecnología), nunca …