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Subscriber Town Hall de Agosto: Equipo de Sonido

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Jared Huckaby: Buenas, hoy estoy aquí en directo desde Manchester para hacer un Townhall con el equipo de Sonido de Foundry 42. ¿Por qué no os presentáis para que sepan qué tipo de preguntas haceros?

Grant Philipson (Programador de Sonido Jefe): Yo lidero un equipo de 5 personas y principalmente nos ocupamos de proporcionar los servicios que nos pidan los diseñadores de sonido para obtener los sonidos que ellos quieren en el juego. Y para hacer que los sonidos parezcan formar parte realmente del mundo de juego. También hacemos las herramientas que necesiten.

Jared Huckaby: A mucha gente le extraña …

Reverse the Verse 2.3 – DE

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Brian Chambers (Director de Desarrollo de Frankfurt): ¿Cómo fue ver el trabajo que hiciste, el personaje Miles Eckhart, funcionando en el juego frente a los fans en Gamescom?

Jason Cole (Jefe de Animación de Cinemáticas): Moló mucho, llegó en el último momento y funcionó como debía, lo cual es extra-fantástico.

Brian Chambers: Sé que habéis estado trabajando mucho con las animaciones dentro de Cinemáticas, porque tiene que estar integrado con el resto de departamentos: sonido, entornos, personajes, etc ¿Cómo ha mejorada la situación a la hora de hacer estas cosas?

Jason Cole: Principalmente porque se han añadido herramientas, y en …

Around The Verse 3.4 – DE

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COMIENZO

El episodio es presentado por Brian Chambers, Director de Desarrollo de Foundry 42 Frankfurt y Dan Trufin, Jefe de Diseñadores de Sistemas. La semana pasada fue muy, muy, ocupada como es habitual, porque era Gamescom y estaban trabajando en darnos este primer vistazo a 3.0. Fue un placer ver a los viejos mecenas y también a un sorprendente número de nuevos. Quedaron muy impresionados con la calidad de algunos cosplays que les visitarion, con armaduras, cascos y armas completamente detalladas.

El punto culminante fue la Fiesta de Gamescom en el Club Gloria, donde avanzó 2.6 y 3.0 (echad un …

Reverse the Verse 2.3 – Austin

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Tyler Witkin (Community Manager): Gracias por acompañarnos hoy para responder a las preguntas de los fans. No sé si has estado leyendo los foros las últimas 24 horas, pero la gente está super-excitada con el Hornet F7A.

Chris Smith: Genial. He estado mirando algunos y eso es bueno, es bueno que sean positivos.

Tyler Witkin: ¿Cómo fue trabajar en el F7A tras haber trabajado en el Hornet original?

Chris Smith (Artista Senior): Siempre va a ser fantástico, porque el Hornet es una de las naves más icónicas de Star Citizen y de su universo: fue mostrada en su primer vídeo. …

Around the Verse: 3.3 – Austin

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COMIENZO

“Chrisdi” presentan por tercera vez consecutiva el programa, y Chris Roberts se lanza rápidamente a explicar que el parche 2.5 está ya en el PTU para un mayor grupo de jugadores de manera que se puedan reportar los bugs que aparecen al tener conexiones y servidores saturados. Tienen intención de ampliarlo hoy o mañana y que salga el parche 2.5 la semana que viene.

ACTUALIZACIÓN DEL ESTUDIO DE AUSTIN Jake Ross

RELACIONES PÚBLICAS

David Swofford: Yo soy el que se ocupa de las Relaciones Públicas de CIG y las relaciones de prensa con las compañías de noticias de todo …

Reverse the Verse, 2.2 – Foundry 42 UK

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Jared Huckaby: Bienvenido, Nathan. Ayer en el ATV había un segmento que cubría el daño catastrófico en las naves capitales, mostrando una Fragata Idris catastróficamente dañada. Vamos a tomar preguntas del chat sobre este tema principalmente. Mientras van llegando preguntas…

¿Qué nos puedes contar de las razones por las que decidiste hacer este segmento para Around the Verse?

Nathan Dearsley: Diseño siempre ha tenido planificado tener pecios de naves espaciales en el juego, sea flotando en medio del espacio o estrelladas en los planetas o bajo el agua. Son unas áreas interesantes que utilizan naves que ya existen en el …

Around the Verse 3.2 – Manchester

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COMIENZO

Chris Roberts y Sandi Gardiner presentan el episodio de ATV, esta vez centrado en el estudio de Manchester, que ya tiene 180 trabajadores.

El parche 2.5 está siendo probado por el grupo de testers Evocati y esperan ampliarlo a más gente en el PTU este fin de semana. Atentos a las actualizaciones sobre el tema.

ACTUALIZACIÓN DEL ESTUDIO DE MANCHESTER Nick Elms, Director Creativo

MEJORAS AL SISTEMA DE ATERRIZAJE

Karl Jones: estamos haciendo mejoras al sistema de aterrizaje para hacerlo mucho más intuitivo, que el mensaje se comunica apropiadamente al jugador en el mundo de juego. Va a funcionar …

Reverse the Verse, 2.1

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Eric Kieron Davies (Productor Senior): Este RTV cambiamos un poco el formato y vamos a tener presentadores e invitados para responder a preguntas del chat oficial sobre cosas que hemos enseñado esta semana, como en el caso que nos ocupa la subida/salida a las naves espaciales con nuevas animaciones de diferente velocidad. Quería empezar preguntando:¿Qué es lo que significan esas nuevas animaciones que enseñamos, para nosotros, durante las próximas semanas y meses a medida que crece el Universo Persistente?

Steve Bender: El objetivo principal para el universo persistente es que sientas que cuando subes o bajas de una nave, sea …