121 artículos 10 For the Chairman

10 For the Chairman (y derivados, como 10 for the Designers, Writers, Producers….)

10 for the Chairman – Episodio 85

10-for-the-chairman

Chris Roberts comenta que va a estar de vuelta por Los Ángeles un par de semanas, que ha estado últimamente con el rodaje de Escuadrón 42 y trabajando en Frankfurt en los planetas procedimentales.Nos enseña unos cuantos regalos que han enviado por la oficina, entre ella una taza de capuccino de RSI y unos salvamanteles muy bonitos. Tanto que su hermano Erin, que se fue hoy para Manchester, dijo que también le gustaban y se los llevó sin avisarle. XD

1- Se nos ha dicho recientemente que las naves de Drake no tienen asientos de eyección. ¿Podrías explicarnos cómo afecta …

10 for the Developers: Episodio 14

10-for-the-chairman

1- ¿Cuando dais forma a un Sistema Solar trabajáis individualmente en ellos o en equipos? ¿Sois vosotros los que determináis las propiedades físicas de los planetas/masas solares o es una decisión que toman los Diseñadores?

Cherie Heiberg (Archivista): Esta es una pregunta complicada porque hay muchos pasos implicados en el diseño de un Sistema. Su génesis por supuesto se encuentra en el equipo de la Ficción y trabajamos juntos para crearlo, para determinar qué tipo de sistema queremos. Solemos empezar a partir de la estrella y a partir de ella trabajamos hacia el exterior del sistema determinando qué tipos de …

10 for the Developers: Episodio 13

10-for-the-chairman

1- ¿Cuales son algunas de las cosas que os han atraído a vosotros, desarrolladores de talento, a trabajar en este proyecto? ¿Desde tu perspectiva como Jefe del Estudio ha sido problemático encontrar talento con un modelo de financiación colectiva?

Brian Chambers (Director del Estudio de Frankfurt): Habiendo hecho este trabajo durante un tiempo, puedo decir con sinceridad que la ambición de este proyecto, y la entrega de su plantilla al mismo (Chris y Erin y los demás), y lo que han conseguido hacer junto a la Comunidad, además de haber querido expandir las fronteras técnicas y de diseño, es lo …

10 for the Developers: Episodio 12

10-for-the-chairman

1- Me he leído TODA la Guía de Escritores, de una sentada, ¿Toda la información que está ahí está al día o veremos más actualizaciones?

Dave Haddock: En general está bastante al día, aunque estamos cambiando algunos aspectos de ellos pero esta actualización se ha puesto en la parte de abajo de la lista de cosas por hacer. Como hemos estado ocupados haciendo el guión de Escuadrón 42 y cosas que hemos estado desarrollando para el Universo Persistente como la historia, las especies alienígenas y sus civilizaciones… cosas como esas, pues lo ha retrasado pero deberíamos ponernos a actualizarlo pronto. …

10 for the Developers: Episodio 11

10-for-the-chairman

Randy Vasquez, Productor de LAMark Abent, el Bugsmasher, Programador de Jugabilidad

1- ¿Alguna vez has tenido un bug cuyo arreglo se haya vuelto algo cíclico? Por ejemplo, arreglar un trozo de código y te das cuenta de que ya no funciona por lo que lo arreglas y de nuevo no funciona.

Mark Abent: Esto pasó recientemente. Para 2.4 teníamos movidas persistentes en que te acercabas a tu nave y si tenías un arma en ella podías seleccionarla y quitarla. Para poder verla e interactuar con ella tuvimos que usar nuestro sistema de interacción que fue desarrollado por completo para el …

10 for the Developers: Episodio 10

10-for-the-chairman

1- ¿Hará CIG públicas las Guías de Estilo?

Eric Kieron Davies (Productor Senior LA): Aquí en CIG nos gusta compartir todo todo el rato. Las Guías de Estilo no puedo asegurar que serán públicas, pero tampoco veo por qué no deberíamos hacerlas públicas. Creo que es bastante evidente lo que estamos haciendo y qué nos inspira a nosotros, Chris y al equipo de Arte, sólo hay que poner un poco de atención. Tenemos un montón a estas alturas con nuestros fabricantes de naves, de ropa… y cada vez añadimos más a medida que creamos contenido. Creo que es algo que …

10 for the Developers: Episodio 09

10-for-the-chairman

 

Adam Wieser (Escritor Asociado) y Omar Aweidah (Artista) responden a las preguntas esta semana.

1- Cuando pensáis en la IA que encontraremos vagando por ArcCorp, ¿qué variación creéis que tendrán en su apariencia? ¿Deberíamos esperar ver algunos clones con ropa distinta o cada uno de ellos tendrá un aspecto único?

Omar Aweidah: Los personajes funcionarán en torno a la serie de actores que escaneamos en su momento, que requieren cada uno de ellos una buena cantidad de trabajo. Es algo sobre lo que construiremos de manera continua, así que si lanzamos con 10-15 personajes escaneados esos siempre irán creciendo …

10 for the Developers: Episodio 08

10-for-the-chairman

 

Forrest Stephan, Supervisor de Gráficos de Computadora y Sean Tracy, el Director de Contenido Técnico de Star Citizen.

1- Dado que los planetas procedimentales son creados a partir de una Semilla, ¿Qué pasa cuando bajamos a un planeta, minamos en una zona y luego nos vamos? ¿Se alterará el planeta permanentemente o se regenerará y esto nos permitirá volver una y otra vez al mismo punto a extraer minerales?

Sean Tracy: Antes de nada quiero decir que tiendo a responder muchas preguntas sobre la tecnología de planetas procedimental pero los grandes cocos que están trabajando en esto son del …