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Módulos alpha/beta de Star Citizen.

Star Citizen Alpha 2.5

2.5

El principal contenido de este parche son la nueva estación GrimHex, la adición de nuevas ropas, el estreno de la nueva tecnología de aterrizaje, y tres nuevas naves pilotables: Reliant KORE, y la Argo MPUV en dos variantes: de carga y de pasajeros.

Notas Importantes:

  • Se ha de mantener pulsada la tecla F (“Y” en el gamepad) para abandonar los asientos, camas, y sillas.
  • La base de datos se ha borrado y se pierde toda progresión hecha en el parche 2.4.1, tanto en créditos alfa como en compras hechas.
  • Nuevas Características

    Crusader

  • GrimHEX: Nueva base para forajidos localizada en el
  • Parche 2.4

    Parche2.4

    Este parche da acceso a la nueva experiencia de compra, interactividad completa en el Hangar desde el propio cliente a través de la aplicación mobiglas Port Modification. Incluye muchos cambios en Crusader y Port Olisar: nuevas misiones, moneda Alfa, y la reputación de Defensor. Esta es la primera iteración de la Persistencia a nivel de servidor. Introduce la Starfarer y la Starfarer Gemini como naves pilotables y la Reliant en el Hangar. Por último se ha hecho la primera revisión de la unificación de controles para el vuelo y el FPS.

    Nuevas Características

    ArcCorp

  • Abierta Casaba Outlet (tienda de ropa)
  • Parche 2.3

    Parche2.3

    CaracterísticasSistemas Estelares:- El hangar Revel & York tiene adosada una nueva bahía extragrande en su extremo izquierdo. Esta bahía adicional no aparece en la configuración del hangar de la web pero si se tiene una Starfarer se carga automáticamente.- Se ha añadido IA de seguridad adicional en torno a Port Olisar que atacará a cualquier jugador marcado como criminal- Las zonas de recuperación (salvage) en Crusader están marcadas por bengalas verdes.Naves:- Starfarer básica en el hangar (si se tiene una Gemini aparece la básica). Sólo en el Revel & York- Khartu-al pilatable.Actualización de Componentes:En su mayor parte, este es …

    Entre Bambalinas: Andy Serkis

    AndySerkis

    Andy Serkis (interpretando a Thul’Óquray): Estamos experimentando con la “fisicalidad” de los Vanduul y parte de ello es la gravedad 0. Estamos usando este arnés con cables de goma, porque puedo moverme entre las diferentes estaciones de la nave con una gracia felina. No en gravedad 0 del todo, pero con una sensación de ser capaz de moverse y hacer grandes saltos casi sin esfuerzo.Chris Roberts: El equipo que tenemos hizo los aparejos usados en Gravity, en la que obviamente hicieron un gran trabajo en gravedad cero. Lo estamos usando para para crear un entorno de baja gravedad como el …

    Parche 2.2.0

    Parche2.2

    Se ha lanzado el parche 2.2.0 al PTU y ahora está disponible para que lo prueben los jugadores (Nota: se invita a la gente por oleadas, así que si no habéis recibido invitación por correo ya podéis esperar sentados). Este parche incluye el Sabre como nave pilotable, la Khartu-al en el Hangar, Sistemas de Zona Monitorizada (Monitored Zone) y Sistemas de Recompensas (Bounty Systems), así como ajustes a nuestras animaciones de FPS, nuevas armas FPS y numerosos arreglos para el juego. Se ha incrementado la cantidad de jugadores por instancia de Crusader de 16 a 24 en el PTU para …

    Informe sobre el desarrollo: Star Citizen 2.0

    CryAstro

    Saludos, ciudadanos.Informe de desarrollo de “Star Citizen Alpha 2.0″, cuarta semana… ¡Allá vamos!Bueno, esta última semana de trabajo en el juego ha sido divertida. Algunas veces puede resultar muy estresante, y entonces es fácil olvidarse de lo increíble que es el proyecto en el que estamos todos trabajando gracias al increíble apoyo que nos dais. Dejando todo eso aparte, ¡todos nosotros nos sentimos realmente muy contentos de ser parte del equipo que está haciendo que los sueños se conviertan en realidad! El Universo en Primera Persona será algo que no se ha hecho nunca antes en la historia de los …

    Actualización de Desarrollo Semanal, 7 noviembre

    StarMarineInminente

    Saludos, Ciudadanos:¿Os he oído preguntar lo que ha pasado durante esta semana de desarrollo en la Alpha 2.0 de Star Citizen?Bueno, todavía hemos estado ajustando, puliendo y refinando cualquiera de los trozos de contenido mientras el resto del equipo iba al frente a luchar contra los bugs Bloqueadores y Críticos, ¡por lo que este informe semanal se va a leer más como un informe de Control de Calidad! ¡Estamos aportillando las escotillas mientras nos dedicamos a hacer algo de clásicos aplastado de bugs!La versión de lanzamiento de 2.0 está ahora cerrada y el equipo de Star Citizen está haciendo …

    Informe sobre el desarrollo SC 2.0 y Star Marine

    StarMarineInminente

    Saludos, ciudadanos.¡Bienvenidos a nuestro tercer informe semanal acerca del estado del desarrollo de “Star Citizen Alpha 2.0″!¡Nos estamos poniendo tan ansiosos como vosotros por conseguir poner a vuestra disposición esta versión del juego, de forma que todo el equipo se está esforzando al máximo cada día para conseguir que eso ocurra! La paciencia y la comprensión que la comunidad de Star Citizen suele demostrar con el proceso de desarrollo del juego suele ser tan asombrosa como alentadora, así que queríamos haceros saber que lo que realmente impulso a nuestro equipo es oír vuestras palabras de ánimo. No nos falta …