35 artículos Dogfight: Arena Commander Página 5 / 5

Módulo de Arena Commander.

Informe Semanal: Arena Commander – Abril 21-25

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CIG SANTA MONICADiseño- Analizando y equilibrando la masa de las naves, su distribución de impulsores y empuje, de acuerdo a las órdenes de los pilotos. Se están aproximando a la sensación que quieren que de volar estas naves, al menos antes de recibir el feedback de los jugadores cuando lo prueben, de acuerdo a sus atributos físicos.- Diseño ha estado equilibrando los cortes de sección de las firmas de radar, emisión de calor y emisiones electromagnéticas de cada nave, item y parte. Esto ha llevado a momentos interesantes de gameplay, cuando dependiendo del misil que perseguía …

Un vistazo al módulo de combate

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Un vistazo al Módulo de Combate

Ayer, viernes 20 de diciembre de 2013, Chris Roberts y miebros de las oficinas de Manchester, Austin, y Los Ángeles de Cloud Imperium Games, hicieron una retransmisión en directo (livestream) en la que se habló de lo que se está haciendo en la campaña Escuadrón 42, las mejoras que se introducirán en le módulo hangar durante las próxima semanas, y, sobre todo, del polémico Módulo de Combate a causa de su pospuesta.

Dado que en un posterior artículo se hablará en profundidad de la campaña Escuadrón 42, no nos detendremos a hablar de ella; …

Retraso del DFM

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“Un par de meses” más para el Módulo de Combate

Chris Roberts ha anunciado el retraso de “un par de meses” del esperado DFM (DogFight Module: Módulo de Combate).

En su carta a la comunidad, Chris Roberts explica que este retraso se debe a que considera que en su estado actual, aunque jugable, no es publicable. De hacerlo público muchos medios y “poderes facticos” aprovecharían los fallos que tuviera para atacar el juego y, a ser posible, hacerlo fracasar.

La segunda razón es que la infraestructura de servidores, el código, no está lista para su uso y calculan que necesitan, …