5 artículos Hangar

Módulo Hangar.

Parche 2.3

Parche2.3

CaracterísticasSistemas Estelares:- El hangar Revel & York tiene adosada una nueva bahía extragrande en su extremo izquierdo. Esta bahía adicional no aparece en la configuración del hangar de la web pero si se tiene una Starfarer se carga automáticamente.- Se ha añadido IA de seguridad adicional en torno a Port Olisar que atacará a cualquier jugador marcado como criminal- Las zonas de recuperación (salvage) en Crusader están marcadas por bengalas verdes.Naves:- Starfarer básica en el hangar (si se tiene una Gemini aparece la básica). Sólo en el Revel & York- Khartu-al pilatable.Actualización de Componentes:En su mayor parte, este es …

Parche 2.2.0

Parche2.2

Se ha lanzado el parche 2.2.0 al PTU y ahora está disponible para que lo prueben los jugadores (Nota: se invita a la gente por oleadas, así que si no habéis recibido invitación por correo ya podéis esperar sentados). Este parche incluye el Sabre como nave pilotable, la Khartu-al en el Hangar, Sistemas de Zona Monitorizada (Monitored Zone) y Sistemas de Recompensas (Bounty Systems), así como ajustes a nuestras animaciones de FPS, nuevas armas FPS y numerosos arreglos para el juego. Se ha incrementado la cantidad de jugadores por instancia de Crusader de 16 a 24 en el PTU para …

Star Citizen – ¡El Parche 0.9 ya está en marcha!

ArenaCommanderLogo

El parche 0.9 es la mayor iteración de contenido y cambios de jugabilidad desde que salió el Arena Commander hace tres meses, y esto quiere decir que hay mucha nueva información que traducir, así que voy a hacer un resumen de lo más importante en vez de traducir palabra por palabra su contenido.

NUEVOS MODOS DE JUEGO

CarreraSe ha añadido una simulación de la famosa Copa Murray al Arena Commander y para ello se ha creado un nuevo mapa, New Horizon (Nuevo Horizonte). Compite con tus amigos para terminar la carrera tan rápido como podáis.

Enjambre Vanduul CooperativoEnfrentaos …

Parche 9 del Hangar ya listo para la descarga

Tenemos el agrado de anunciar que el parche número 9 del modulo hangar esta disponible. Las novedades del parche son que las modificaciones hechas en el hangar desde el cliente son persistentes. Esto significa que los cambios que uno haga al hangar son permanentes: podemos cambiar las configuraciones (las partes componentes) de la nave en la holomesa, desconectarnos y volver a entrar sin que estos cambios se hayan reseteado.

La mayor parte de los cambios “entre bambalinas”. El Parche 9 incluye una serie de bugs arreglados, pero más importante es que sienta las bases para futuros cambios en el hangar …

FAQ: Módulo Hangar

Estas preguntas sobre el Hangar son, en su mayor parte, traducción del artículo de preguntas frecuentes (FAQ) sobre el Módulo Hangar que Cloud Imperium Games publicó en la web oficial de Star Citizen (enlace al pié de página).

La mayoría de las preguntas originales se han actualizado y otras se han eliminado al dejar de estar vigentes por los cambios que ha sufrido el proyecto desde la publicación del Módulo Hangar. También se han añadido algunas preguntas que se suelen reproducir frecuentemente en los foros y que no están en el artículo original (enlace al pié de página).

1.- ¿Qué…