51 artículos Módulos Página 7 / 7

Módulos alpha/beta de Star Citizen.

Retraso del DFM

Hornet DMG 04
“Un par de meses” más para el Módulo de Combate

Chris Roberts ha anunciado el retraso de “un par de meses” del esperado DFM (DogFight Module: Módulo de Combate).

En su carta a la comunidad, Chris Roberts explica que este retraso se debe a que considera que en su estado actual, aunque jugable, no es publicable. De hacerlo público muchos medios y “poderes facticos” aprovecharían los fallos que tuviera para atacar el juego y, a ser posible, hacerlo fracasar.

La segunda razón es que la infraestructura de servidores, el código, no está lista para su uso y calculan que necesitan, …

Parche 9 del Hangar ya listo para la descarga

Tenemos el agrado de anunciar que el parche número 9 del modulo hangar esta disponible. Las novedades del parche son que las modificaciones hechas en el hangar desde el cliente son persistentes. Esto significa que los cambios que uno haga al hangar son permanentes: podemos cambiar las configuraciones (las partes componentes) de la nave en la holomesa, desconectarnos y volver a entrar sin que estos cambios se hayan reseteado.

La mayor parte de los cambios “entre bambalinas”. El Parche 9 incluye una serie de bugs arreglados, pero más importante es que sienta las bases para futuros cambios en el hangar …

FAQ: Módulo Hangar

Estas preguntas sobre el Hangar son, en su mayor parte, traducción del artículo de preguntas frecuentes (FAQ) sobre el Módulo Hangar que Cloud Imperium Games publicó en la web oficial de Star Citizen (enlace al pié de página).

La mayoría de las preguntas originales se han actualizado y otras se han eliminado al dejar de estar vigentes por los cambios que ha sufrido el proyecto desde la publicación del Módulo Hangar. También se han añadido algunas preguntas que se suelen reproducir frecuentemente en los foros y que no están en el artículo original (enlace al pié de página).

1.- ¿Qué…