10 artículos Prensa

Artículos sobre Star Citizen publicados en la prensa, traducidos por Ciudadano Estelar.

El Hype está hecho de Entrevistas

EntrevistasHype

Chris Roberts comenta la Presentación de GamesCom 2016

Captain Richard: Impresionante lo que enseñasteis ayer Viernes, lo acabamos de volver a ver en directo en el Stream. ¿Cómo fue la experiencia de ayer?

Chris Roberts: Nos lo pasamos muy bien, pero me puso un poco los pelos de punta hacer la demo en directo porque a veces puede salir un poco diferente a lo que has planeado. Hay algunos momentos en esa Demo que salieron de manera distinta a lo que nosotros habíamos planeado, pero todo acabó bien al final.

Captain Richard: Disco Lando nos estuvo comentado detalles de lo …

Star Citizen en PC GAMES

PC-GAMES

Ningún otro proyecto financiado mediante micromecenazgo es semejante centro de atención para fans eufóricos y donantes generosos, así como críticos escépticos y muchos incrédulos entre jugadores, prensa y medios de comunicaciones. Con “Star Citizen” y “Squadron 42″ contando ahora con 320 empleados repartidos entre diversos estudios y ansiosos por dar forma al sueño de ciencia-ficción de Chris Roberts bajo la enseña de Cloud Imperium Games (CIG). Detrás de todo esto hay una comunidad de ahora mismo 1,4 millones de mecenas que han dado su apoyo y la orgullosa suma de 117 millones de dólares recaudados.

Para ver cómo está siendo …

Entrevista con Tony Zurovec, Director del UP

rover

Polygon quería averiguar qué es lo que representaba la demo del Universo Persistente mostrada en la CitizenCon, tanto para los fans como para CIG.

Zurovec comenzó su carrera en Origin Systems, y durante un tiempo dirigió el desarrollo técnico de la franquicia Ultima. Con raices en exóticos mundos persistentes, Tony fue el candidato ideal para algo tan ambicioso como Star Citizen. Como Director de Juego, es su trabajo asegurarse de que el juego es tan inmersivo como sea posible y una gran parte de ello es asegurarse de que las ciudades que visiten los jugadores serán tan diversas como entretenidas.…

Popular Science: Planos del Gladiator

Gladiator

Al parecer la revista Popular Science quiso hacer un artículo el mes de Septiembre para introducir a sus lectores al proyecto de Star Citizen y les pidieron si podían hacer unos diagramas que tuviesen sentido al aparecer en el artículo. Eligieron el bombardero ligero Gladiator e hicieron unos gráficos que muestran el nivel de detalle que ponen en el diseño de naves. Sólo una de ellas fue utilizada en la versión impresa, pero aquí están las tres:

Star Citizen News Radio: Eric “Wingman” Petersen

Wingman

- Drop de Organizaciones 2: para meter vista de flota, sub-equipos y trabajos internos de tu guild está en desarrollo. Pensaban que la gente votaría eso pero les sorprendieron votando masivamente por el mapa web de la galaxia en 3D, así que lo adelantarán junto a eso.- Herramienta de personalización de nuestro personaje: parece que están hablando con una compañía que tiene su propio creador de alta calidad, pero si no sale bien el tema harán su propio personalizador de personajes.- Fragata Idris: ¿podrá o no podrá aterrizar en el hangar? Wingman deja caer con indirectas que se atracará con …

Dark Matter: Erin Roberts y Wingman

 Resumen de lo curioso con Erin:- Los Cinco Episodios: repite que las 50 misiones de Escuadrón 42 serán lanzadas en 5 bloques de episodios a los backers, y por el momento creen que la duración de cada bloque/episodio de 10 misiones será de 10-20 horas de duración, por lo que la campaña entera debería durar unas 50-100 horas en total.- Tienen en estado Whitebox las primeras 10 misiones en estos momentos.- Tienen en Graybox y jugables 4 de ellas (trabajando en la 5ª para que sea jugable el mes que viene), y dice que esto lleva tiempo hacerse …

Ars Technica – Entrevista con Tony Zurovec

TonyZurovec

Os voy a resumir lo que comenta Tony Zurovek, Director del PU, en la entrevista. Comienza diciendo lo típico de que aunque un MMO quiera no puedes ser el protagonista de la historia (duh!) porque compartes el mismo universo con otros jugadores que en la práctica tienen el mismo nivel de poder por razones de equilibrio y diversión. Aún así, la idea es que seas un héroe o antihéroe al que el Universo Persistente responde adecuadamente en los cientos de localizaciones que tendrá en las superficies planetarias, sistemas estelares habitados o los solitarios bordes del espacio conocido.Tony explica que habrá

Entrevista de Chris Roberts en JustPushStart

El siguiente artículo es la traducción de la entrevista que Chris Roberts concedió recientemente a la web JustPushStart, la cual consideramos digna de ser publicada al plantear cuestiones nuevas no respondidas ya por Chris Roberts en otras entrevistas.

JPS: Hace muy poco, tuve la inmensa suerte de poder sentarme a charlar con el hombre detrás de “Star Citizen”, el videojuego con mayor financiación por aficionados hasta la fecha, el mismísimo Chris Roberts. Pudimos hablar sobre diversos elementos del juego, qué está planeado para su lanzamiento, y incluso que cosas podrían ser añadidas después de que hayan transcurrido los dos años …