Formato de los Sistemas:
SISTEMA – Numero/Planeta\Luna (Puntos de Aterrizaje). Descripción. Facción.
Debería haber 100 sistemas + 6 desbloqueados por objetivos de financiación. Por datamining sabemos que hay al menos 113 sistemas.
SISTEMAS CONOCIDOS DE STAR CITIZEN
- ADILAN - StarCitizenGate.
- AYR’KA - StarCitizenGate.
- BACCHUS – Sistema capital del Protectorado Banu, donde tienen lugar sus Encuentros. StarCitizenGate.
- BAKER - I, II, III (Xenia) y IV (GIO). Conocido por su seguro corredor de transporte e infame por su peligroso circuito de carreras ilegal. UEE no reconocido.
- BRANAUGH -
- BANSHEE -
- BREMEN - I, II/Rytif (Stalford), III y IV. El autosuficiente granero del Imperio y hogar de la Consolidated Outland de Silas Koerner. UEE reconocido.
- CALIBAN -
- CANO (antiguo) – Carteyna. Un sistema con un planeta completamente acuático que alberga vida alienígena microscópica y una única arcología de los colonos humanos.
- CASTRA - I, II (Sherman),
- CATHCART - Spider (NKZ). Vertedero de residuos espacial y al mismo tiempo el más famoso sistema ilegal del espacio humano. Nadie (piratas)
- CENTAURI - I, II/Yar (Estación Archibald), III/Saisei (Fujin), IV y V. Uno de los más antiguos, bellos y prósperos sistemas del Imperio. UEE reconocido.
- CHARON -
- CHRONOS - I, II, Synthworld. El hogar del infame proyecto Arcángel, mediante el cualla UEE intentado crear un planeta artificial. UEE no reconocido.
- COREL - I, II, III/Lo (New Junction), IV/Castor, V y VI. El punto de entrada al Protectorado Banu, de paso obligatorio aduanero. UEE reconocido.
- CROSHAW -
- DAVIEN -
- EEALUS - I, II, III, IV y V. La reserva natural planetaria principal de los Xi’an, siempre interesada en la compra de alimentos y trata ilegal de animales. Imperio Xi’an.
- ELLIS (antiguo) – I, II, III, IV/Seahorse, V, VI, VII, VIII, IX/Walleye, X, XI, XII y XIII. Sede del más famoso torneo de competición de carreras: la Copa Murray. UEE reconocido.
- EL’SIN - StarCitizenGate.
- ELYSIUM -
- FERRON -
- FORA - I, II, III, IV y V. Un refugio de piratas y contrabandistas conocido en toda la UEE, especialmente por el espaciopuerto de Shoel, en Hyperion.
- GARRON -
- GEDDON - I/Tat’ko. Un sistema desolado famoso en toda la galaxia por la gran calidad de su cristal negro y aceite gris. Protectorado Banu.
- GENESIS - StarCitizenGate
- GLIESE -
- GOSS (antiguo) – I, II/Cassel y III. Un autosuficiente sistema hermoso por su nebulosa y bello planeta vacacional; pero que también oculta actividad pirata. UEE reconocido.
- GURZIL - StarCitizenGate.
- HADES (antiguo)- I, II, III y IV (dividido en dos partes). El fantasmal hogar de una civilización alienígena que se destruyó a si misma. UEE no reconocido.
- HADRIAN (antiguo) – I, II y III. Antigua Tierra de Nadie entre los Imperios Terraqueos y Xi’an y actual zona de aduanas entre ambos. UEE/Xi’an.
- HADUR - I, II, III y IV. Bajo soberanía Xi’an, pero con patrullas de la UEE, es un buen ejemplo de la cooperación entre especies.
- HELIOS - I, II/Tangaroa (Mariana), IV. Conocido por su acuático mundo rico en minerales, su estación de la Armada y por la base helada de Helios IV.
- HORUS - StarCitizenGate.
- IDRIS - Adicional.
- INDRA - StarCitizenGate.
- KABAL (antiguo) – I, II y III. Un deshabitado sistema del viejo Imperio Tevarin que fue descubierto recientemente y, perturbadoramente, tenía reservas de armamento moderno. UEE no reconocido.
- KALLIS - I, II, III, IV (Estaciones orbitales científicas), V, VI, VII (estación de repostaje), VIII y IX. Un sistema primigenio que parece prometedor como nexo de paso a nuevos sistemas de la galaxia. UEE no reconocido.
- KAYFA - StarCitizenGate.
- KELLOG - I, II/Xis, III, IV, V, VI/QuarterDeck (JusticeStar. Peligrosísimo dado su cercanía al espacio vanduul, protección militar y planeta prisión. UEE no reconocido.
- KHABARI - StarCitizenGate.
- KIEL -
- KILIAN (antiguo) – I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII y XIV. La sede de los astilleros y campos de entrenamiento de la Armada. UEE reconocido.
- KINS - StarCitizenGate
- KRELL - I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII y IX. El sistema natal de los misteriosos Kr’thak, los archienemigos del Imperio Xi’an. Espacio Kr’thak.
- LEIR - I, II/Mya y III. Un mundo humano no alineado, que fue abandonado por las corporaciones terrestres y pese a ellos prosperó bajo el control de los Forasteros.
- MAGNUS -
- MARKAHIL - StarCitizenGate.
- MIN -
- NEMO - I, II y III/Ergo . Un sistema intermedio que se ha convertido en el principal suministrador de petróleo extraído del planeta acuático de Ergo.
- NEXUS -
- NUL - I, II, III/Cole (Char), IV y V/Ashana (Olympus). Peligroso sistema de esclavistas, que establecen en él un mercado nómada. UEE no alineado.
- NYX - I, II, Asteroides (Delamar) y III. Punto de paso de comercio Castra-Stanton, poblado por disidentes y piratas que viven en la ciudad-asteroide de Delamar. UEE no reconocido.
- OBERON - I, III, III/Gonn, IV, V/Uriel, VI y VII. Un sistema sin ley fronterizo, que se ha especializado en las explotaciones mineras
- ODIN (antiguo)- I (El Cinturón), II\Vili (Estación Raleigh), III y IV (Estación de Reabastecimiento). Guarida de piratas y sistema de pruebas militares secretas de Behring. UUE no reconocido.
- ORETANI (antiguo) – I, II, III/Colonia, IV, V y VI. Un sistema que se empezó a colonizar en el siglo XXV y cuyo punto de salto ha pertenecido colapsado desde entonces.
- ORION (antiguo) – I, II, III/Armitage, IV, V, VI, VII y VIII. Un sistema fantasmal en el que sólo quedan clanes vanduul y planetas devastados de la otrora colonia humana. Abandonado.
- OPHOS -
- OSIRIS - I/Etos y II. Fuera de las jurisdicciones y con un planeta habitado por unos primitivos primates, atrae a cazadores furtivos y otros criminales.
- OSO - I, II, III, IV, V y VI. Un sistema protegido por los Marines bajo la Ley de la Oportunidad Justa de la UEE, ya que tiene una primitiva especie en desarrollo. Protectorado de la UEE.
- OYA -
- PALLAS - StarCitizenGate.
- PELLES -
- PYRO (antiguo) - I, II, III, IV, V y VI (Estación Ruina). Siendo lentamente destruído por una estrella en fase nova, es infame por su violenta estación de piratas. UEE no reconocido.
- RHETOR - I, II/Persei, III/Reisse, IV/Mentor y V. El centro de la enseñanza más avanzada en la UEE, además sus ideólogos y técnicos más revolucionarios.
- RIHLAH (antiguo)- I, II, III, IV/Shorvu (Yahti), V/Xi (Corilla) y VI. La antigua guarnición Xi’an, reconvertida ahora en centro de comercio con la humanidad. Imperio Xi’an.
- SOL - Mercurio, Venus, La Tierra (Londres, Nueva York, Shanghai), Marte (Port Renatus), Jupiter, Saturno, Urano y Neptuno.
- STANTON (antiguo) – I/MicroTech, II/Hurston Dynamics, III/ArcCorp (Area 18) y IV/Crusader Industries. El Sistema que el Imperio Unido de la Tierra vendió a cuatro mega-corporaciones.UEE no reconocido.
- TAL - I, II, III, IV, V, VI y VII. Un Sistema de Producción Xi’an especializado en diferentes productos, de la misma manera que el humano Stanton. Imperio Xi’an.
- TAMSA (original) –
I, II,III y IV. Un agujero negro reside en el corazón del sistema, y sólo un mundo ctónico y un gigante gaseoso resisten al inevitable destino. - TANGA (original) – I y II. Su estrella ha pasado de gigante roja a blanca, destruyendo la vida que había florecido en sus dos planetas restantes con su nebulosa planetaria.
- TAYAC – StarCitizenGate
- TARANIS - I, II, III (Bethor) y IV. Paso opcional al sistema Nexus que es dificultoso por la densidad de asteroides, que sirve de refugio de contrabandistas y piratas. UEE no reconocido.
- TERRA - Prime
- TIBER/KORATHEN (antiguo)- I, II/La Tumba. Frente de la guerra centenaria entre los Clanes Vanduul y el Imperio. Clanes Vanduul.
- TOHIL -
- TRISE - I. Centro espiritual banu, en el que está establecido El Consejo, un colectivo de monjes que determina las directrices morales del Protectorado. Protectorado Banu.
- TYROL (antiguo) - I/Primera Fila, II, III, IV, V, VI/Haven y VII. Sol bajo estudio por científicos por su cercano paso a Supernova. Refugio de contrabandistas y criminales. UEE no alineado.
- UDS-2943-01-22 (original) – un sistema detectado por sensores que es alcanzable por la humanidad y presume de tener dos enanas blancas y un púlsar orbitándose entre si.
- VAGABOND - StarCitizenGate.
- VANGUARD -
- VECTOR - StarCitizenGate.
- VEGA - I, II/Aremis (New Corvo), III/Selene (Titus) y IV. En la frontera con los vanduul, Vega sirve de base de avanzada para las Fuerzas Armadas del Imperio. UEE reconocido.
- VENDETTA -
- VERITAS - StarCitizenGate.
- VERMILLION - StarCitizenGate.
- VESPER - StarCitizenGate.
- VIKING - StarCitizenGate.
- VIRGIL - I, II y III – Un triste recuerdo de lo que podría suceder a un sistema humano si fuese conquistado por los vanduul.
- VIRGO - StarCitizenGate.
- VIRTUS - StarCitizenGate.
- VOLT - StarCitizenGate.
- VOODOO - StarCitizenGate.
- VULTURE -
- YULIN -
SISTEMAS DESCONOCIDOS EXPLORABLES
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
- UDS - StarCitizenGate
Sistemas mencionados en la ficción/artículos oficiales que podrían existir
- Boro
- Kurasawa System
- Leyte
- New Damascus
- Nottingham
- Vale
SISTEMAS RECONOCIDOS
PERIFERIA/COLONIAS
IMPERIO XI’AN
PROTECTORADO BANU
ESPACIO DE LOS CLANES VANDUUL
KR’THAK