Durante el Maratón Online de 24 horas en Noviembre de 2012 muchos fans solicitaron a CIG la opción de suscribirse mensualmente para apoyar el desarrollo del juego, que en aquellos momentos había acumulado ya 6 millones de dólares. Estos suscriptores no pedían nada a cambio, simplemente la satisfacción de apoyar el proyecto mediante modestos pagos mensuales. Chris Roberts declaró durante el livestream que no se sentía cómodo recibiendo donaciones a cambio de literalmente nada, por lo que les prometió ofrecerles acceso exclusivo a un área de la Web, The Vault y una revista exclusiva.
La revista Jump Point comenzó a ser editada mensualmente por David Ladyman, de Incan Monkey God Studios, a partir de Diciembre de 2012. Ladyman ya había trabajado con Chris a la hora de hacer los manuales impresos de sus videojuegos y fue contratado de nuevo para ocuparse de la edición de esta revista, junto con los catálogos en formato PDF de las naves que iban terminando de diseñar.
Ciudadano Estelar pone a disposición de sus usuarios estas copias con conocimiento y permiso explícito de Cloud Imperium Games, que saben de sobra que es imposible bloquear la divulgación de un documento digital a través de la red. Sólo nos han pedido que respetemos su exclusividad tres días, en agradecimiento a sus suscriptores.
01.01 – Diciembre de 2012 – Mayan End of the World Edition
3 Trabajo en Curso: 300i
13 Campaña del Maratón de 24 Horas en Directo (Noviembre 2012)
16 Planos del Hornet
18 Susurrador en la Oscuridad.
01.02 – Enero de 2013 – The Last Flight of the Seraphim
3 Trabajo en Curso: Portanaves Bengal
33 Una Entrevista con Erin Roberts
36 Sistema Kellog
38 El Último Vuelo del Seraphim Parte 01
01.03 – Febrero de 2013 – Flying into the Hornets Nest
3 Trabajo en Curso: Piloto de la Marina de la UEE
24 Anvil Aerospace
27 Una Entrevista con Jason Spangler
30 Sistema Cathcart
33 El Último Vuelo del Seraphim Parte 02
01.04 – Marzo de 2013 – The Vanduul Horde
3 Trabajo en Curso: Vanduul Scythe
22 Trabajo en Curso: Guerrero Vanduul
31 El Imperio Vanduul
34 Una Entrevista con Chris Olivia
40 Sistema Orion
43 El Último Vuelo del Seraphim Parte 03
01.05 – Abril de 2013 – Aurora First Flight
3 Trabajo en Curso: Aurora
27 Roberts Space Industries
30 Una Entrevista con Dave Haddock
35 Sistema Sol (La Tierra)
39 Las Ratas del Vacío Parte 01
01.06 – Mayo de 2013 – Charting the Constellation
3 Trabajo en Curso: Constellation
38 Hurston Dynamics
41 Una Entrevista con Rob Irving
46 Sistema Stanton
49 Las Ratas del Vacío Parte 02
01.07 – Junio de 2013 – The Next Generation is Now
3 Trabajo en Curso: Serie 300
37 Origin Jumpworks
40 Una Entrevista con Zane Bien & John Erskine
46 Sistema Terra
49 Las Ratas del Vacío Parte 03
01.08 – Julio de 2013 – A Few Good Men
3 Trabajo en Curso: El Marine de la UEE y el Rifle de Asalto Behring P4SC
25 Los Marines de la UEE
28 La Economía: una Entrevista con Pete Mackay & Rob Irving
33 Sistema Kilian
36 La Copa Parte 01
01.09 – Agosto de 2013 – Hanging Out
3 Trabajo en Curso: Hangares (Discount, Business y Deluxe), Buggy
50 Corporaciones de los Hangares
53 ¡Último Esfuerzo para la GamesCom 2013!
70 Sistema Ellis
73 La Copa Parte 02
01.10 – Septiembre de 2013 – Lawyers, Guns and Money
3 Trabajo en Curso: Rediseño del Hornet y el Personaje Jugador Corsario
21 Klaus & Werner
24 Informe de la Convención: Diseñando el CF-007
31 Sistema Goss
35 La Copa Parte 3
01.11 – Octubre de 2013 – Born Free
3 Trabajo en Curso: Freelancer
36 MISC
39 Reunión de Entornos Modulares
44 Sistema Centauri
47 Las Ratas del Vacío Parte 04
01.12 – Noviembre de 2013 – Drawing the Cutlass
3 Trabajo en Curso: Cutlass
29 Drake Interplanetary
32 Cosas de Piratas: Una Entrevista con Rob Irving
35 Sistema Magnus
38 Las Ratas del Vacío Parte 05
01.13 – Diciembre de 2013 – Avengers Assemble
3 Trabajo en Curso: Avenger
30 Aegis Dynamics
33 La Organización de las Organizaciones: Una Entrevista con Turbulent
41 Sistema Davien
44 Las Ratas del Vacío Parte 06
02.01 – Enero de 2014 – The Cutting Edge
3 Trabajo en Curso: Subiendo la Resolución del Scythe
24 Flashfire
27 Foundry 42: Una Entrevista con Phil Meller & Nick Elms.
37 Sistema Tiber
40 Hunter & Swan Parte 01
02.02 – Febrero de 2014 – Corvette Winter
3 Trabajo en Curso: Diseño Inicial de la Idris
63 Behring Applied Technology
66 The Next Great Starship: Una Entrevista con Sandi Gardiner
73 Hunter & Swan Part 2
70 Sistema Odin
02.03 – Marzo de 2014 – The Birth of a Frigate
3 Trabajo en Curso: Revisión de la Idris
63 Original Systems
66 Reunión de Animación: Una Entrevista con Bryan Brewer
66 Rodaje de Captura de Movimientos: Una Entrevista con Harry Jarvis
70 Sistema Pyro
73 Hunter & Swan Part 3
02.04 – Abril de 2014 – Heads Up
3 Trabajo en Curso: HUD
24 Stor-All
27 Haciendo que el Cargamento Encaje
34 Sistema Corel
37 Hunter & Swan Part 4
02.05 – Mayo de 2014 – Racing to Get Done
3 Trabajo en Curso: M50
24 GNP
26 Sistemas de Naves Capitales
40 Sistema Taranis
43 Objetos Perdidos Parte 01
02.06 – Junio de 2014 – The Next Great Jump Point
3 Trabajo en Curso: Redeemer
30 Trabajo en Curso: Variantes de la Freelancer
51 WillsOp Systems
53 Haciendo el Comercial de la Freelancer
74 Objetos Perdidos Parte 02
71 Sistema Rihlah
02.07 – Julio de 2014 – Horsepower
3 Trabajo en Curso: Mustang
27 Consolidated Outland
30 Hangar Asteroide
63 Sistema Bremen
66 Objetos Perdidos Parte 03
02.08 – Agosto de 2014 – The Stars Align
3 Trabajo en Curso: Variantes de la Constellation
62 La Copa Murray
65 Desarrollo de la Copa Murray
71 Sistema Baker
74 Objetos Perdidos Parte 04
02.09 – Septiembre de 2014 – The Empire’s Sword
3 Trabajo en Curso: Gladius
36 36º Escuadrón de Cazas
39 La Demo Multi-Tripulación de la GamesCom 2014
54 Sistema Nul
57 El Conocimiento del Bien y del Mal Parte 01
02.10 – Octubre de 2014 – One Small Step
3 Trabajo en Curso: Variantes de la Cutlass
22 Sakura Sun
25 Demo del Universo Persistente & CitizenCon 2014
40 Sistema Hades
43 El Conocimiento del Bien y del Mal Parte 02
02.11 – Noviembre de 2014 – First Platform Station
3 Trabajo en Curso: Plataforma/Estación Orbital
40 Gold Horizon
43 Desarrollo y Demo del FPS (PAX South 2014)
54 Sistema Nyx
57 El Conocimiento del Bien y del Mal Parte 03
02.12 – Diciembre de 2014 – We Salute You
3 Trabajo en Curso: Gladiator
35 Squadron 214, Bravo Flight
38 Comerciales y Cinemáticas
48 Sistema Virgil
51 El Conocimiento del Bien y del Mal Parte 04
03.01 – Enero de 2015 – Riding Herd
3 Trabajo en Curso: Mustang Variants
31 Accelerated Mass Design
34 Cazando Bugs
54 Sistema Helios
57 Phantom Bounty Parte 01
03.02 – Febrero de 2015 – The ArcCorp (TM) Issue
3 Trabajo en Curso: ArcCorp
53 ArcCorp
56 ArcCorp y el Universo Persistente
64 Sistema Vega
68 Phantom Bounty Parte 02
03.03 – Marzo de 2015 – Retaliaton At Last
3 Trabajo en Curso: Retaliator
47 Portfolio: Escuadrón 78
50 Entre Bambalinas: Interfaz de Usuario
63 Sistema Tyrol
66 Phantom Bounty Parte 03
03.04 – Abril de 2015 – Leading The Way
3 Trabajo en Curso: Concepto de la Vanguard
31 Portfolio: Repostaje de Combustible, Cry-Astro & CTR
34 Entre Bambalinas: Esto es IT
46 Sistema Osiris
49 Phantom Bounty Parte 04
03.05 – Mayo de 2015 – The Hull Truth
3 Trabajo en Curso: The Hull Series
31 Portfolio: Covalex Shipping
34 Entre Bambalinas: Economy Boardgame
46 Sistema Oso
49 Brothers In Arms Parte 01
03.05 – Junio de 2015 – Stand By Me
3 Trabajo en Curso: Reliant
29 Portfolio: Cubby Blast
32 Entre Bambalinas: Revisión del Sitio Web
43 Sistema Tal
48 Brothers In Arms Parte 02
03.07 – Julio de 2015 – Creating Magic
3 Trabajo en Curso: P-52 Merlin
23 Portfolio: Kruger Intergalaktische
26 Entre Bambalinas: Nave & Componentes
44 Sistema Castra
47 Brothers In Arms Parte 03
03.08 – Agosto de 2015 – The Producers
3 Trabajo en Curso: Armadura del FPS
55 Portfolio: Kastak Arms
58 Entre Bambalinas: Los Productores
73 Sistema Ferron
77 Brothers In Arms Parte 04
03.09 – Septiembre de 2015 – Opening Doors
3 Trabajo en Curso: Gadgets & Armas FPS
45 Portfolio: InterDimension Software
47 Entre Bambalinas: Comienza la Persistencia
65 Sistema Croshaw
69 One Last Job Parte 01
03.10 – Octubre de 2015 – Ein Praechtiges Unterfangen
3 Trabajo en Curso: Endeavour
33 Portfolio: BiotiCorp
36 Entre Bambalinas: Oficina de Frankfurt
52 Sistema Rhetor
56 One Last Job Parte 02
03.11 – Noviembre de 2015 – Meeting Places
3 Trabajo en Curso: El Club del Millón de Millas
29 Portfolio: Apocalypse Arms
32 Entre Bambalinas: Desarrollo del PU
43 Sistema Nexus
48 One Last Job Parte 03
03.12 – Diciembre de 2015 – Refinning The Verse
3 Trabajo en Curso: Crucible
29 Portfolio: The Ark
32 Entre Bambalinas: Starmap
43 Sistema Tayac
48 One Last Job Parte 04
04.01 – Enero de 2016 – Teamwork
3 Trabajo en Curso: Mejora de la Constellation
22 Mejora de la Freelancer
33 Portfolio: Terra Mills
36 Entre Bambalinas: Multitripulación & Parrilla de Físicas
46 Sistema Tal
50 Second Run: A Sorri Lyrax Story Parte 01
04.02 – Febrero de 2016 – Fly Galactically Design Modularity
3 Trabajo en Curso: Xi’An Scout
34 Portfolio: AopoA
37 Entre Bambalinas: Estaciones Espaciales Modulares
45 Sistema Kayla
48 Second Run: A Sorri Lyrax Story Parte 02
04.03 – Marzo de 2016 – On The Leading Edge
3 Trabajo en Curso: Sabre
47 Portfolio: Escuadrón de Pruebas 999
50 Entre Bambalinas: Atención al Cliente
63 Sistema Chronos
67 Second Run: A Sorri Lyrax Story Parte 03
04.04 – Abril de 2016 – Reaching The Stars
3 Trabajo en Curso: Starfarer
50 Portfolio: Tarsus
54 Entre Bambalinas: Rl Rquipo P-Cap
64 Sistema Nemo
68 Second Run: A Sorri Lyras Story Parte 04
04.05 – Mayo de 2016 – Crucial Operations
3 Trabajo en Curso: Prospector
34 Portfolio: Shubin Interstellar
37 Entre Bambalinas: DevOps
48 Sistema Banshee
51 Instrument of Surrender Parte 01
04.06 – Junio de 2016 – Persisting Progress
3 Trabajo en Curso: Buccaneer
25 Portfolio: Casaba Outlet
28 Entre Bambalinas: Persistent Effects
41 Sistema Oberon
45 Instrument of Surrender 02
04.07 – Julio de 2016 – Bugging Out
3 Trabajo en Curso: Dragonfly
38 Portfolio: El Escuadrón Perdido
41 Entre Bambalinas: Community Managers
52 Sistema Caliban
55 Instrument of Surrender Parte 03
04.08 – Agosto de 2016 – Grim Realities
3 Trabajo en Curso: Grim Hex
38 Portfolio: Argo Astrounatics
42 Entre Bambalinas: Construyendo el Personaje
53 El Ojeador Oscureo: Grim Hex
56 Instrument of Surrender Parte 04
NOTA
Los artículos de las Jump Point serán traducidos siguiendo el criterio de permanencia y utilidad, por lo que en general se traducen sólo las secciones de la ambientación.