Cuenta, Paquetes de Juego y Naves
¿Por qué no me han sumado los créditos de mi Game Package a mi cuenta de UEC?
¿Por qué la nave que me quiero comprar no lleva motor de salto? ¿Es que no puede instalar uno?
¿Cómo se capturan naves monoplaza alienígenas que no se pueden comprar en el Universo Persistente, como un Scythe?
Se ha dicho ya varias veces que la intención es que se puedan asegurar algunas de esas naves subiendo la reputación con facciones difíciles de encontrar, pero será posible asegurar naves vanduul a través de los Banu, por ejemplo, ya que tienen contactos pacíficos y comercio con ellos o se pueden comprar las caras replicas humanas que fabrica Esperia.
¿Es Star Citizen un P2W?
¿Qué es ganar en Star Citizen? Es algo dudoso al ser un sandbox sin objetivos Endgame globales, aunque podríamos hablar de los dos temas más controvertidos:
- Venta de Distintas naves previas al lanzamiento: se han puesto a la venta naves de todo tipo para financiar el juego, desde cutre-Auroras con las que se empieza el juego hasta masivas naves como Fragatas Idris. ¿P2W? No tanto. En primer lugar hay que recordar el sistema de piedra-papel-tijera de equilibrio de combate que tendrá el juego, por lo que compres la que compres no tendrás siempre la ventaja perfecta sobre el resto de naves. En segundo lugar, grande no es mejor como en otros MMOs, ya que repercute sobre tu economía al hacer falta jugadores o NPCs extra para tripularla y de todas formas esas naves son incapaces de perseguir efectivamente a un piloto astuto que lleve una monoplaza. En tercer lugar, cuando empiece el Universo Persistente la galaxia estará repleta de un 90% de PNJs con todo tipo de naves que competirán contra los jugadores exactamente con el mismo tipo de habilidad, equipamiento y logística. En cuarto y último lugar, hay que recordar que como todos los jugadores veteranos de MMO sabrán, no será muy distinto de llegar a cualquier MMO uno o dos meses tras su lanzamiento y ver que la mayor parte de la base de jugadores están más adelantados que tú. Y seamos sinceros, si no fuese por estas ventas de naves Star Citizen no se habría financiado tan rápidamente y no tendríamos en desarrollo el primer Indie AAA de la historia.
- Comprar Dinero Ingame con Dinero Real: sabemos por las declaraciones de intenciones de Chris Roberts y de sus diseñadores que no quieren que ganar dinero o perderlo sea algo que sea poco divertido, es decir, que se gane dinero a la suficiente velocidad como para que sientas tu progresión a la hora de comprar algo; pero que no sea tan rápido que sientas que nada vale la pena porque se obtiene demasiado rápido. Se ha comentado que se podrá conseguir una nave monoplaza en una semana de juego normal mid-session (20 horas, jugador medio de MMO) y que una de tamaño intermedio se podría conseguir en sólo una semana, pero se habló previamente de unas 40-60 horas para comprarla. Necesitando “tan poco tiempo” para lograr comprar algo como una nave, que algunos jugadores con dinero o poco tiempo puedan comprar un poco de dinero para acelerar el proceso no es algo que desequilibre la balanza, porque al cabo de un mes cualquier jugador u organización tendrá la nave que desee perfectamente equipada. A partir de ahí ya sería coleccionismo, ya que tener docenas de nave en el hangar no sirve de mucho cuando no las puedes usar simultáneamente.
Pero si eres de esos jugadores a los que el mismo tufillo de estas dos cosas le parecen injustas y la definición de P2W es que haya la más mínima influencia sobre el “equilibrio” interno del juego a cambio de dinero real, ya sabes lo que tienes que hacer: no compres el juego. Si lo has comprado, deshazte de él. Vota con tu dinero, que al final es lo que importa.
Combate
¿Hay friendly fire (fuego amigo)?
¿Existirán naves invisibles?
¿Van a existir armas de iones estilo Star Wars, que son capaces de inutilizar naves sin dañarlas?
En general, la filosofía de diseño con estas armas es que sus efectos sean temporales y no acumulativos, con rendimiento decreciente de gasto energético/munición. Quieren que sea una proposición peor a armas convencionales en alcance, “daño”, consumo de energía, precisión y velocidad de vuelo, para que sean armas especializadas usadas en equipo antes que algo que todas las naves utilicen para hacer tácticas nada divertidas (para la víctima) como “stunlocks”, una táctica injusta que se usa en MMOs para aturdir el personaje/vehículo enemigo constantemente para que no pueda contraatacar mientras se le va destruyendo poco a poco.
Jugabilidad
¿Hay cámara en tercera persona?
¿Cuanta gente puedo llevar en una nave?
¿Se puede aterrizar o atracar manualmente?
Respecto a aterrizar en planetas, está planeado que los puntos de aterrizaje te permitan aterrizar por un vector de aproximación predeterminado por la torre del control y si te sales de él el piloto automático tomará el control de tu nave para evitar accidentes (y probablemente te pondrían una bonita multa por el susto que les has dado). En uno de los planetas creados procedimentalmente podrás volar por la atmósfera por donde quieras y aterrizar donde te plazca.
¿Qué pasa si pierdo la conexión de internet en medio de una partida?
Las desconexiones van a estar vigiladas y si detectan que hay jugadores abusando de este sistema tirando del cable para salvar el pellejo, podrían castigarte con una “muerte” y reducir la salud de tu personaje.
¿Qué es la hibernación que mencionaste antes?
- Encontrarte en el espacio real.
- No estar en combate o en peligro.
- Tener una nave con cama, que son básicamente todas por las que puedes andar por dentro. Ejemplos de naves en las que no se puede hibernar son: Gladius, Hornet, F8-Lightning, Scythe, P-52 Merlin, P-72 Archimedes.
A nivel de ficción se supone que apagas todos los sistemas de la nave, por lo que la nave no produce emisiones y sería de manera realista muy difícil de encontrar. El personaje entraría en hibernación hasta que se reconecta, por lo que la nave desaparece efectivamente del universo y no puede ser encontrada (ni dañada).
¿Qué pasa si pierdo mi nave, no tengo seguro y encima no me queda dinero?
- Pedir un préstamo a un Banco (o Mafioso) dentro del Universo Persistente y con ese dinero comprar una nave. Por supuesto, te meterán en la cárcel y te quitarán todo lo que tienes (o te rompe las piernas) si no pagas cuando llegue el momento.
- Podrías pedir dinero a un amigo, pero recuerda que también hay impuestos en las transacciones monetarias altas.
- Trabajar para un PNJ o PJ pilotando o tripulando naves ajenas.
- Hacer misiones en el planeta que estés, algunas son misiones de shooter o investigación planetaria y ahorrar para ir de pasajero de un sistema a otro.
- A las malas, sacar tu tarjeta de crédito o cuenta Paypal y comprar créditos por dinero real.
Personalización
¿Se puede jugar con especies alienígenas?
¿Se puede personalizar visualmente la nave?
- Exterior: cada cambio que hagas de armas (como pasar de tener un láser a una gatling), sensores (como instalar una suite de sensores en lugar de unos misiles) o modificaciones físicas (como mayor cantidad de blindaje) será reflejado visualmente con geometría adicional sobre el chasis de la nave. Además, podrás personalizar tu nave con diferentes diseños pre-hechos. Ponerle un nombre visible, un logo de tu Organización e incluso pintarla a tu gusto es una prioridad y se ha invertido 500.000$ de financiación a desarrollar la tecnología para poder hacer esto sin que se convierta en un problema técnico, ya que la pintura debe poder envejecer, estropearse por el uso, quemarse y doblarse con los estados de daño, además de ser visualmente coherente con la calidad visual del juego.
- Interior: cada pieza de equipo que instales (como un centro de Mando y Control), cada contenedor de carga (como un transporte mixto de agua en tanques y unos contenedores de comida precocinada) y cada modificación física (como una planta de potencia de mayor tamaño) será representada fielmente en el interior de tu nave. Además, se están añadiendo unos anclajes adicionales para instalar objetos decorativos, desde los dinosaurios, bobbleheads y dados que se prometieron durante la campaña de financiación a diferentes muebles y detalles adicionales. La personalización de la geometría y diseño interno de la nave se podrá hacer en algunos modelos de nave que tienen Módulos Internos, como la Avenger, Cutlass, Redeemer, Caterpillar, Retaliator o las naves capitales. Cambios internos de la nave que no son parte de su diseño modular vendrán después del lanzamiento, como la capacidad de desinstalar el jacuzzi de la Constellation Phoenix, aunque todavía hay esperanza cuando llegue el repaso gráfico y de estilo de las naves más antiguas.
Universo
¿El universo del juego es infinito?
Técnicas
¿Por qué escogió Chris Roberts el CryEngine? ¿Por qué no hizo su propio motor gráfico?
La razón por la que no hizo su propio motor gráfico es que quería acelerar el desarrollo del juego y reducir costes, además de que no tenía tiempo de hacer uno propio cuando modificar su propia versión de CryEngine le daría los mismos resultados y le llevaría el mismo tiempo.
Miscelánea
¿Van a existir minijuegos, como el Ajedrez o el Póker?
Si algún programador hace uno en su tiempo libre lo meterán en el juego; pero se tienen que centrar en hacer cosas que hacen a Star Citizen único.